Strategi kemenangan untuk Farkle

Jika Anda menelusuri sejarah Farkle di Google, Anda akan menemukan banyak teori tentang asal usul game tersebut, yang semuanya berbeda secara signifikan. Tapi satu hal yang kita tahu pasti:

Farkle lebih tua dari kotoran. Pertama ada Farkle, lalu kotoran.

Menurut Anda mengapa itu sudah ada begitu lama? Mungkin karena itu menyenangkan. Farkle memiliki kombinasi keberuntungan dan keterampilan yang tepat untuk memiliki daya tarik yang luas di antara orang-orang di seluruh dunia dan tetap populer selama ratusan tahun. Jika Anda belum pernah memainkan Farkle, Anda harus mencobanya.

Banyak penggemar Farkle bersikeras bahwa keberuntungan jauh lebih penting dalam menentukan pemenang daripada keterampilan apa pun. Ini adalah kasus dalam satu pertandingan. Tetapi karena semakin banyak permainan yang dimainkan, keterampilan menjadi lebih penting dan keberuntungan menjadi kurang penting dalam menentukan pemenang secara keseluruhan. Jika Anda duduk dengan 3 teman dan memainkan 12 game Farkle, keberuntungan saja yang akan menentukan bahwa Anda akan memenangkan sekitar 3 game, begitu pula teman Anda. 3 kali 4 adalah 12.

Namun, jika Anda menggunakan Strategi Kemenangan Saya Untuk Farkle (dan dengan asumsi teman Anda tidak), Anda akan memenangkan sekitar 4 game, bukan 3. Tidak, ini tidak berarti Anda akan memenangkan setiap game, tetapi seiring waktu, Anda akan muncul sebagai pemain Farkle terbaik di grup Anda. Teman-teman Anda akan mulai memanggil Anda “The Farkle Expert”, atau “Mr. (or Mrs. or Miss) Farkle”, atau “The Farkle Guru”. Apakah itu keren atau apa?

Strategi saya didasarkan pada aturan berikut:

· Dibutuhkan 500 poin untuk mendapatkan “on the board”.

· Dibutuhkan 10.000 poin untuk menang.

· Lima bernilai 50 poin.

· Satu bernilai 100 poin.

· Tiga angka 1 bernilai 300 poin.

· Tiga deuces bernilai 200 poin.

· Tiga bertiga bernilai 300 poin.

· Tiga kali empat bernilai 400 poin.

· Tiga balita bernilai 500 poin.

· Tiga kali enam bernilai 600 poin.

· Setiap 4-of-a-kind bernilai 1000 poin.

· Lurus (1-2-3-4-5-6) bernilai 1500 poin.

· Tiga pasangan (2-2-3-3-4-4) bernilai 1500 poin.

· Setiap 5-of-a-kind bernilai 2000 poin.

Triple (2-2-2-3-3-3) bernilai 2500 poin.

· Setiap 6-of-a-kind bernilai 3000 poin.

Strategi:

1. Di awal permainan, jika Anda mencoba mengumpulkan poin yang diperlukan untuk masuk ke “papan”, berhentilah melempar setelah Anda memiliki poin yang diperlukan di atas meja, kecuali jika Anda dapat melempar semua 6 dadu lagi. Jika Anda bisa melempar semua dadu lagi, itu disebut “..and roll” dan Anda harus melakukannya.

Contoh #1: Anda menggulung 5-5-5-2-3-4

Tiga 5 bernilai 500 poin. Jadi, Anda memiliki cukup uang untuk “di papan”. Jadi jangan membuang sisa 3 dadu lagi. Berhenti saja dan dapatkan 500 poin.

Contoh #2: Anda menggulung 1-2-3-4-5-6

Anda memiliki nilai langsung 1500 poin, sehingga Anda dapat berhenti dan memenuhi persyaratan “on the board”. Tetapi karena Anda dapat memutar ulang semua 6 dadu, Anda harus melakukannya.

Sekarang setelah Anda menyelesaikan persyaratan “on the board”, mari kita bicara tentang sisa permainan.

2. Jika, setelah setiap putaran, Anda menemukan bahwa keenam dadu bernilai poin, sehingga Anda dapat melempar keenam dadu lagi jika diinginkan, Anda harus melempar dadu lagi. Aturan ini sangat sulit untuk dipatuhi jika Anda baru saja melempar bertiga atau kombinasi skor tinggi lainnya, dan Anda berpikir sendiri, “Jika saya melempar keenam dadu dan tidak mendapatkan apa-apa (Farkle, telur angsa, nol besar, “bust-a-roo”) lama maka saya kehilangan 2500 poin untuk Triplet saya. Ya Tuhan, saya tidak berpikir saya bisa hidup jika itu terjadi. Itu akan menghancurkan. -hargai ukuran Kongo Belgia”

TIDAK. Itu tidak terlalu buruk. Anda akan gagal (atau “Farkle”) kurang dari 10% dari waktu, yang berarti Anda akan membuang lebih banyak poin dan meningkatkan skor Anda lebih dari 90% dari waktu.

3. Jadi keputusan besar yang harus Anda buat puluhan kali di setiap permainan Farkle adalah “Haruskah saya berhenti sekarang atau terus melempar?”

Jawaban pasti untuk pertanyaan ini sangat rumit. Tapi kita bisa menyederhanakan dan mengartikulasikannya dalam istilah yang bisa dipahami semua orang. Anda hanya memerlukan dua informasi: 1) berapa banyak dadu yang saya pertimbangkan untuk dilempar dan 2) berapa banyak poin yang akan saya miliki jika saya tidak melempar, yaitu jika saya berhenti sekarang?

Jika Anda mempertimbangkan untuk melempar:

6 dadu Lakukan saja! Jangan khawatir.

5 dadu Berhenti di 2000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4 dadu Berhenti di 1000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

3 dadu Berhenti di 500 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

2 dadu Berhenti di 400 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

1 mati Berhenti di 300 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4. Jangan pernah memegang angka 5 (senilai 50 poin) kecuali Anda tidak punya pilihan lain.

Contoh #1: Anda menggulung 5-5-2-3-3-4

Anda bisa memegang dua balita (bernilai total 100 poin) dan melempar 4 dadu yang tersisa. Tetapi lebih baik memegang hanya satu dari lima (senilai 50 poin) dan melempar 5 dadu yang tersisa.

Contoh #2: Anda menggulung 1-5-5-2-3-3

Di sini Anda memiliki satu (bernilai 100 poin) dan dua balita (bernilai 100 poin bersama). Jadi Anda bisa menyimpan ketiga dadu itu dan melempar tiga dadu lainnya. Tapi Anda akan membuat kesalahan. Aturan mengatakan Anda harus memegang setidaknya satu dadu sebelum Anda dapat melanjutkan giliran dan berguling lagi, jadi strategi yang benar adalah memegang satu dadu dan bukan dua balita. Jadi, Anda akan melempar lima dadu.

5. Jika lawan melampaui 8000 poin, Anda harus berpikir untuk bermain lebih agresif. Terutama jika total Anda adalah 5000 atau kurang. Saat perbedaan antara skor dan pemimpin Anda menjadi lebih besar daripada perbedaan antara pemimpin dan memenangkan pertandingan, inilah waktunya melepas sarung tangan. Tingkatkan totalnya pada baris 3 di atas. Jangan berhenti pada 400 poin jika Anda memiliki 2 dadu untuk dilempar. Terus lempar!

Jika lawan saya berjarak kurang dari 1000 poin untuk memenangkan permainan, dan saya tertinggal sekitar 5000 poin, saya tidak akan berhenti melempar sampai saya mendapatkan di atas 2000 poin. Seringkali saya mendapatkan gulungan besar yang membuat saya kembali bermain.

Lihatlah seperti ini, meskipun mungkin terlihat berbahaya untuk terus melempar ketika Anda memiliki 700 atau 800 poin, terutama jika Anda hanya melempar 2 dadu, alternatif berhenti tidak akan membantu Anda! Menambahkan 700 atau 800 poin ke skor menyedihkan seperti 5000 tidak akan mengubah hasil pertandingan… Anda tetap akan kalah! Satu-satunya hal yang akan menyelamatkan Anda sekarang adalah putaran 4 digit besar.

Jadi jangan khawatir tentang itu dan lempar dadu itu! Lempar mereka dengan cepat dan marah. Lempar mereka seperti tidak ada hari esok. Lempar mereka seperti pelaut mabuk.

Seperti yang saya katakan di awal, strategi ini tidak menjamin kemenangan pada game apa pun. Tapi itu akan membuat Anda menang lebih dari bagian permainan yang adil. Ingat, tujuan Anda adalah untuk dikenal di seluruh kota Anda sebagai “Ratu Farkle” (atau “Raja”, tergantung kasusnya).